Dice! 用户手册

本手册对应Dice!2.6.0版本,为用户指令提供说明(点此下载pdf)。管理权限使用的指令请参考Master手册点此下载本手册

Dice! 用户手册注意事项裸指令和指名指令.help 帮助文档.bot on/off 指令开关(群聊使用).reply on/off 关键词回复开关(群聊使用).dismiss 退群指令!authorize 申请许可.send 发送消息.rules 规则速查.r 普通掷骰指令.ob 旁观模式.set 设置默认骰.name 随机昵称.nn 设置昵称.coc COC人物作成.dnd DND人物作成.pc 多角色卡.st 属性录入.ra/rc 检定指令.setcoc 设置默认房规.log 日志记录.sc 理智检定.ti/li 疯狂症状.en 成长检定.ri 先攻掷骰.w 骰池.me 第三人称动作.jrrp 今日人品.welcome 欢迎词.group 群管理操作(仅群管理可用).draw 抽牌.deck 牌堆使用实例实例:使用Dice!跑COC团一、确认检定房规,使用.setcoc群内设置二、(可选)使用.coc7 生成属性三、在群内绑定参团pc角色卡四、进行游戏实例:使用Dice!跑DND团一、使用.set设置默认骰二、(可选)使用.dnd 生成属性三、在群内绑定参团pc角色卡四、进行游戏实例:使用Dice!身份抽签(狼人杀)一、选定GM,群内使用.ob进入旁观视角二、使用.deck设置身份牌堆三、玩家使用.draw抽取身份四、(可选)玩家使用.ri先攻生成序号五、开始你的游戏六、使用.deck reset洗牌重复利用扩展指令说明.rdc D20检定.rdx 双重十字(DoubleCross,DX).rsr 暗影狂奔(Shadowrun).rnc 永夜后日谈(永い后日谈のネクロニカ).rfc 祸不单行(Fiasco).rbh 山屋惊魂(Betrayal at house on the hill, 小黑屋).rws 武术(Wushu)

注意事项

裸指令和指名指令

.help 帮助文档

*当词库中不存在同名条目时,会建议最接近的条目

.bot on/off 指令开关(群聊使用)

用法:(@骰子).bot (on/off)([骰子QQ或末四位])

.reply on/off 关键词回复开关(群聊使用)

用法:.reply (on/off)

回复是与指令并列的响应类型,由骰主自定义设置,可使用.help 回复列表查看回复关键词列表。

.dismiss 退群指令

默认协议所允许的将骰子送出群的指令,用于替代违反协议踢出骰子;只有管理员有权限送出骰子;.dismiss无视内置黑名单和静默状态,只要插件开启总是有效,除非群被忽略。

!authorize 申请许可

向开启私用模式或审核模式、需要群【许可使用】的骰娘为群申请授权。受信任用户使用时将直接授权成功,否则申请信息会发送给管理员。

.send 发送消息

.rules 规则速查

用法:.rules ([规则]):[待查词条] 或.rules set [规则]

.r 普通掷骰指令

用法:.r [掷骰表达式] ([掷骰原因]) 或.r [掷骰原因] [掷骰表达式]:([掷骰次数]#)[骰子个数]d[骰子面数](b[奖励骰个数])(p[惩罚骰个数])(k[取点数最大的骰子数])

.ob 旁观模式

用法:.ob (exit/list/clr/on/off)

.set 设置默认骰

用法:.set [默认骰子面数]。如果已绑定角色卡,将修改角色卡的默认骰,否则修改用户配置的默认骰。

.name 随机昵称

用法:.name (cn/jp/en)([生成数量])

.nn 设置昵称

用法:.nn [昵称] / .nn / .nnn (cn/jp/en)

.coc COC人物作成

用法:.coc([7/6])(d)([生成数量])

.dnd DND人物作成

用法:.dnd([生成数量])

.pc 多角色卡

所有群默认使用同一张初始COC7卡,如要在不同群使用不同卡游戏,需要在群内单独绑卡。每名用户最多可同时保存16张角色卡。

.st 属性录入

用法:.st (del/clr/show) \[属性名] [属性值] //将属性录入当前绑定卡 .st力量:50 体质:55 体型:65 敏捷:45 外貌:70 智力:75 意志:35 教育:65 幸运:75

.ra/rc 检定指令

用法:.ra/rc ([检定轮数]#)[属性名] ([成功率]) //角色卡设置了属性时,可省略成功率

.setcoc 设置默认房规

用法:.setcoc [房规] //为当前群设置检定房规

.log 日志记录

跑团日志记录

.sc 理智检定

用法:.sc[成功损失]/[失败损失] ([当前san值]) //已经.st了理智/san时,可省略最后的参数

.ti/li 疯狂症状

.en 成长检定

COC规则,用法见.rules 用法:.en [技能名称]([技能值]) //已经.st时,可省略最后的参数,调用人物卡属性时,成长后的值会自动更新

.ri 先攻掷骰

先攻仅在群聊中有效,自动生成先攻值并从大到小排序 用法:.ri([加值])([角色名])或.ri([表达式])([角色名])

.w 骰池

用法:.w(w) [骰子个数]a[加骰参数]

.me 第三人称动作

用法:.me ([群号]) [动作]

.jrrp 今日人品

.welcome 欢迎词

用法:.welcome [欢迎词] //每有新人入群时将发送欢迎词

.group 群管理操作(仅群管理可用)

用法:群内.group \[opt]或私聊.group \[群号] \[opt](两种形式等效)

.draw 抽牌

用法:.draw [牌堆名称] ([抽牌数量]) //不放回地抽牌;抽牌数量不能超过实例规模

.deck 牌堆

该指令可以在群内自设牌堆,使用.draw时,牌堆实例优先级高于同名公共对象。从牌堆实例抽牌不会放回直到抽空。每个群的牌堆列表至多保存10个牌堆

使用实例

实例:使用Dice!跑COC团

一、确认检定房规,使用.setcoc群内设置

出于公开公平性考虑,群内房规不受用户私人设置影响,只能在群内为每个群分别.setcoc

二、(可选)使用.coc7 生成属性

如使用购点法生成调查员,该步骤可略过。例如kp规定roll十选一,则使用.coc7 10生成10条数据

三、在群内绑定参团pc角色卡

如果未录入过pc数据,则使用.pc new新建角色卡,如.pc new 卡特,之后使用.st指令录入数据。如果已存在参团角色卡,使用.pc tag绑定到跑团群使用。

四、进行游戏

游戏内可使用.rc进行技能检定,.sc进行理智检定,.en进行成长检定,使用形如.st hp-1的指令记录属性变化。

实例:使用Dice!跑DND团

一、使用.set设置默认骰

使用.set 20将默认骰设置为D20

二、(可选)使用.dnd 生成属性

如使用购点法生成pc,该步骤可略过;如允许属性互换也可自便。

三、在群内绑定参团pc角色卡

如果未录入过pc数据,则使用.pc new新建角色卡,如.pc new DND:Shadow,之后使用.st指令录入数据。如果已存在参团角色卡,使用.pc tag绑定到跑团群使用。Dice!不提供DND角色模板,可向确认骰主有无安装扩展

四、进行游戏

游戏内可使用.rd进行检定,.ri进行先攻检定,.init查看先攻列表,使用形如.st hp-1的指令记录属性变化。

实例:使用Dice!身份抽签(狼人杀)

一、选定GM,群内使用.ob进入旁观视角

进入旁观后可以收到群内所有暗骰结果,确保GM知晓每个人的身份

二、使用.deck设置身份牌堆

狼人杀需要每个人抽取不放回,因此需要.deck new在群内新建牌堆实例。可以用::[数目]::[卡面]的格式表示重名卡牌。例:.deck new 狼人杀=::3::村民|::3::狼人|预言家|女巫|猎人

三、玩家使用.draw抽取身份

Dice!支持.drawh 狼人杀.draw_狼人杀两种暗抽指令格式,注意前者空格不可省略。为保证骰娘能私聊每个玩家成功,建议所有玩家加骰娘好友。

四、(可选)玩家使用.ri先攻生成序号

原本.ri用于DND先攻检定,但其生成的有序列表可以用于编号,在所有玩家进行一次.ri后,使用.init list可查看列表。

五、开始你的游戏

六、使用.deck reset洗牌重复利用

只要玩家人数不变,原牌堆reset重新装填后即可再次使用。

扩展指令

说明

以下指令并非Dice!内置指令,但已作为lua脚本向所有骰主开放下载,可在Dice!论坛或群内找到相关资源。如有未涉及的掷骰规则也可申请定制。

.rdc D20检定

.rdc(B/P) (+/-[加值]) ([检定理由]) ([成功阈值]) 参数[优/劣势骰]:可选,B=2D20取大,P=2D20取小 参数[加值]:可选,加值最后修正到D20结果上 参数[检定理由]:可选,将显示在回执语句中 参数[成功阈值]:可选,将与掷骰结果比较,返回成功或失败 空参返回本段说明文字

.rdx 双重十字(DoubleCross,DX)

.rdx[骰数]c[暴击值] 结果取[骰数]个D10的最高点数,暴击则重骰并累加点数 暴击值可提前设定(如.st暴击值8),默认10 重骰超过30次将强行终止

.rsr 暗影狂奔(Shadowrun)

.rsr[骰数] 出5/6视为命中 出1过半视为失误

.rnc 永夜后日谈(永い后日谈のネクロニカ)

D10攻击判定决定命中部位

.rfc 祸不单行(Fiasco)

.rfc bXwY 掷XD6白骰+YD6黑骰,相消取颜色和结果

.rbh 山屋惊魂(Betrayal at house on the hill, 小黑屋)

.rbh[骰数]

每粒骰子为骰面0或1或2的三面骰

.rws 武术(Wushu)

武术X(取S) //XD6求不超过S的骰数 武术X阴Y阳(取S) //X阴骰Y阳骰分别求不超过S的骰数 一个D6骰面不超过成功等级S视为一次命中 成功等级S由PC与判定最相关的特性决定,默认为2 骰池数X由动作扮演程度决定,一般为1~5,戏剧场景可以有6~8,至少为1 骰池中阴骰与阳骰数由玩家分配