本手册对应Shiki2.3.8Express10版本(含Dice!2.4.0版本),为用户指令提供说明。管理权限使用的指令请参考Master手册。

注意事项裸指令和指名指令.help 帮助文档.bot on 骰子开关(群聊使用).dismiss 退群指令!authorize 申请许可.send 发送消息.rules 规则速查.r 普通掷骰指令.ob 旁观模式.set 设置默认骰.name 随机昵称.nn 设置昵称.coc COC人物作成.dnd DND人物作成.pc 多角色卡.st 属性录入.ra/rc 检定指令.setcoc 设置默认房规.sc San Check指令.ti/li 疯狂症状.en 成长检定.ri 先攻掷骰.w 骰池.me 第三人称动作.jrrp 今日人品.welcome 欢迎词.group 群管理操作(仅群管理可用).draw 抽牌.deck 牌堆

注意事项

裸指令和指名指令

.help 帮助文档

.help 查看帮助(strHlpMsg) .help [词条名] 查看对应帮助文档

.bot on 骰子开关(群聊使用)

用法:(@骰子).bot (on/off)([骰子QQ或末四位]) .bot //群里所有骰子都会应答 .bot on 1605271653 //开启指定骰子 @kokona .bot off //先at以静默指定骰子 .bot off 8350 //输入QQ末四位与QQ号等效 //群中只有管理员有权限开关骰子 //.bot无视静默状态,只要插件开启且不在内置黑名单总是有效

.dismiss 退群指令

默认协议所允许的将骰子送出群的指令,用于替代违反协议踢出骰子;只有管理员有权限送出骰子;.dismiss无视内置黑名单和静默状态,只要插件开启总是有效,除非群被忽略。 (群内)(@骰子).dismiss ([骰子QQ或末四位]) //在想要送出骰娘的群原地发送 (私聊).dismiss [要退出的群号]

!authorize 申请许可

向开启私用模式或审核模式、需要群【许可使用】的骰娘为群申请授权。受信任用户使用时将直接授权成功,否则申请信息会发送给管理员。 !authorize (+[群号]) [申请理由] //原地为本群申请时可忽略群号。

.send 发送消息

.send [反馈给Master的信息] //将消息发送给Master

.rules 规则速查

用法:.rules ([规则]):[待查词条] 或.rules set [规则] .rules 跳跃 //复数规则有相同词条时,择一返回 .rules COC:大失败 //coc默认搜寻coc7的词条 .rules dnd:语言 .rules set dnd //设置后优先查询dnd同名词条 .rules set //清空默认规则,一般会先查询coc词条

.r 普通掷骰指令

用法:.r [掷骰表达式] ([掷骰原因]) 或.r [掷骰原因] [掷骰表达式]:([掷骰次数]#)[骰子个数]d[骰子面数](b[奖励骰个数])(p[惩罚骰个数])(k[取点数最大的骰子数]) #.r //骰子面数默认100,可通过.set修改默认值 .r 沙漠之鹰 //存在录入角色卡时,可调用角色卡中保存的表达式 .r 1d4+2 中型刀伤害 //个数范围1-100,面数范围1-1000,否则非法 .r 3d6X5 幸运 //‘X’或'*'均视为乘号 .r 3#1d6 3发.22伤害 //每次结果分开发送 .r 1d10# 乌波·萨斯拉的子嗣 //掷骰次数范围1-10 .r3d6k2 //取点数最大的2个骰子 .r3#p 手枪连射 //奖惩骰固定为一个百面骰,不能与h以外其他字母共存 .rb2 瞄准后偷袭 //2个奖励骰 .rh 心理学 //暗骰,结果通过私聊发送 .rs1D10+1D6+3 沙鹰伤害 //省略单个骰子的点数,直接给结果 //现版本开头的r不再可用o或d代替 //Exp8后,一次掷骰超过20个将会自动排序

.ob 旁观模式

用法:.ob (exit/list/clr/on/off) .ob //加入旁观可以看到他人暗骰结果 .ob exit //退出旁观模式 .ob list //查看群内旁观者 .ob clr //清除所有旁观者 .ob on //全群允许旁观模式 .ob off //禁用旁观模式 //暗骰与旁观仅在群聊中有效

.set 设置默认骰

用法:.set [默认骰子面数] .set 20 //合法参数为1-1000 .set //重置为默认的D100

.name 随机昵称

用法:.name (cn/jp/en)([生成数量]) .name 10 //默认三类名称随机生成 .name en //后接cn/jp/en则限定生成中文/日文/英文名

.nn 设置昵称

用法:.nn [昵称] / .nn / .nnn (cn/jp/en) .nn kp //掷骰时昵称前的./!等符号会被自动忽略 .nn //视为删除昵称 .nnn //设置为随机昵称 .nnn jp //设置限定随机昵称 //私聊时设置的昵称视为全局昵称 //每个群的群内昵称是独立的,优先级群内昵称>全局昵称>群名片>QQ昵称

.coc COC人物作成

用法:.coc([7/6])(d)([生成数量]) #.coc 10 //默认生成7版人物 #.coc6d //接d为详细作成,一次只能作成一个 //仅用作骰点法人物作成,可应用变体规则,参考.rules创建调查员的其他选项

.dnd DND人物作成

用法:.dnd([生成数量]) #.dnd 5 //仅作参考,可自行应用变体规则

.pc 多角色卡

所有群默认使用同一张初始COC7卡,如要在不同群使用不同卡游戏,需要在群内单独绑卡。每名用户最多可同时保存16张角色卡。 .pc new ([模板]:([生成参数]:))([卡名]) //新建空白卡。完全省略参数将生成一张COC7模板的随机姓名卡 .pc tag ([卡名]) //为当前群绑定指定卡,为空则解绑使用默认卡。私聊使用将绑定全局默认卡。 .pc show ([卡名]) //展示指定卡所有记录的属性,为空则展示当前卡 .pc nn [新卡名] //重命名当前卡,不允许重名 .pc cpy [卡名1]=[卡名2] //将后者属性复制给前者,前者不存在则新建卡 .pc del [卡名] //删除指定卡 .pc list //列出全部角色卡 .pc grp //列出各群绑定卡 .pc build ([生成参数]:)(卡名) //根据模板填充生成属性(COC7为9项主属性) .pc redo ([生成参数]:)(卡名) //清空原有属性后重新生成 .pc clr //销毁全部角色卡记录

.st 属性录入

用法:.st (del/clr/show) \[属性名] [属性值] //将属性录入当前绑定卡 .st力量:50 体质:55 体型:65 敏捷:45 外貌:70 智力:75 意志:35 教育:65 幸运:75 .st hp-1 //+/-开头时,视为基于原值修改 .st san+1D6 .st del kp裁决 //删除已保存的属性 .st clr //清空人物卡 .st show 灵感 //查看指定人物属性 .st show //无参数时查看所有属性,请使用只st加点过技能的半自动人物卡! //部分COC属性会被视为同义词,如智力/灵感、理智/san、侦查/侦察

.ra/rc 检定指令

用法:.ra/rc ([检定轮数]#)[属性名] ([成功率]) //角色卡设置了属性时,可省略成功率 .rc 困难智力 99 //困难、极难在技能名开头视为关键词 .rc 自动成功爆破 //自动成功在技能名开头视为关键词,非大失败即成功 .rc体质*5 //允许使用+-*/,但顺序要求为乘法>加减>除法 .rc 敏捷-10 //修正后成功率必须在1-1000内 .rc3#p 手枪 //轮数与奖惩骰至多9个 //默认使用规则书检定 //使用.setcoc以设置默认房规

.setcoc 设置默认房规

用法:.setcoc [房规] //为当前群设置检定房规 .setcoc 2 当前可以设置房规1-5 .setcoc 重置默认规则(规则书) 0(规则书) 出1大成功 不满50出96-100大失败,满50出100大失败 1 不满50出1大成功,满50出1-5大成功 不满50出96-100大失败,满50出100大失败 2 出1-5且<=成功率大成功 出100或出96-99且>成功率大失败 3 出1-5大成功 出96-100大失败 4 出1-5且<=成功率/10大成功 不满50出>=96+成功率/10大失败,满50出100大失败 5 出1-2且<成功率/5大成功 不满50出96-100大失败,满50出99-100大失败 房规2与3的在于:初始值为1的技能在②下大成功率只有1,而在③下有5

.sc San Check指令

用法:.sc[成功损失]/[失败损失] ([当前san值]) //已经.st了理智/san时,可省略最后的参数 .sc0/1 70 .sc1d10/1d100 直面外神 //当调用角色卡san时,san会自动更新为sc后的剩余值 //程序上可以损失负数的san,也就是可以用.sc-1d6/-1d6来回复san,但请避免这种奇怪操作 //大失败自动失去最大san值,大失败由setcoc判定

.ti/li 疯狂症状

.ti 临时疯狂症状 .li 总结疯狂症状 //适用coc7版规则,6版请自行用百面骰配合查表

.en 成长检定

COC规则,用法见.rules 用法:.en [技能名称]([技能值]) //已经.st时,可省略最后的参数,调用人物卡属性时,成长后的值会自动更新 .en 教育 60 教育增强 // .en 幸运 +1D3/1D10 幸运成长 //Pulp规则中的幸运成长

.ri 先攻掷骰

先攻仅在群聊中有效,自动生成先攻值并从大到小排序 用法:.ri([加值])([角色名])或.ri([表达式])([角色名]) .ri //默认掷骰D20用作DND先攻 .ri -1 某pc //自动记入先攻列表 .ri +5 boss //当参数不以数字或加减号开头时,视为使用自定义表达式 .ri2DK //允许两次取大的情况 .ri 80 怪物甲 //只利用先攻排序功能的变体用法 .init //查看先攻列表 .init clr //清除先攻列表

.w 骰池

用法:.w(w) [骰子个数]a[加骰参数] //.w会直接给出结果而.ww会给出每个骰子的点数 //固定10面骰,每有一个骰子点数达到加骰参数,则加骰一次,最后计算点数达到8的骰子数 //具体用法请参考相关游戏规则

.me 第三人称动作

用法:.me ([群号]) [动作] .me 笑出了声 //仅限群聊使用 .me 941980833 抱群主 //仅限私聊使用,此命令可伪装成骰子在群里说话 .me off //群内禁用me .me on //群内启用me

.jrrp 今日人品

.jrrp //今日的人品值(1-100),每日更换 .jrrp off //群内禁用jrrp .jrrp on //群内启用jrrp 2.3.5版本后随机值为均匀分布, 骰娘只负责从服务器搬运结果,请勿无能狂怒 如何发配所有人的命运,只有孕育万千骰娘生机之母,萌妹吃鱼之神,正五棱双角锥体对的监护人,一切诡秘的窥见者,时空舞台外的逆流者,永转的命运之轮本尊掌握

.welcome 欢迎词

用法:.welcome [欢迎词] //每有新人入群时将发送欢迎词 .welcome {at}欢迎{nick}入群! //{at}视为at入群者,{nick}会替换为新人的昵称 .welcome //清除欢迎词

.group 群管理操作(仅群管理可用)

用法:群内.group \[opt]或私聊.group \[群号] \[opt](两种形式等效) .group state //查看在本群的设置及群员信息 .group diver //列出潜水最深的群员 //仅群管理可用 .group pause //群内全局禁言 .group restart //群内全局禁言解除 .group +/-[群管词条] //为群加减设置 群管词条:停用指令/禁用回复/禁用jrrp/禁用draw/禁用me/禁用help/禁用ob/拦截消息/ .group card [对象QQ/at对象] [群名片] //设置群名片。注意名片前的空格 //仅骰主可用 .group ban [at群员/群员QQ] [时长表达式(分钟)] //禁言群员,时长小于0时视为解除禁言 .group kick [at群员/群员QQ](...+[群员]) //批量移出群员 .group title [授衔对象QQ/at对象] [群头衔] //(仅对群主可用)设置群头衔。注意头衔前的空格

.draw 抽牌

用法:.draw [牌堆名称] ([抽牌数量]) //不放回地抽牌;抽牌数量不能超过牌堆数量 例:.draw 调查员背景 骰子可以自行配置扩展牌堆,要了解不同骰子配置的具体牌堆,请.help draw

.deck 牌堆

该指令可以设置默认牌堆,使用.draw不指定牌堆名时将使用此牌堆。该牌堆不会放回直到抽完最后一张后洗牌。 .deck set 公共牌堆名 //设置默认牌堆 .deck set [正整数1-100] //设置指定长度的数列 .deck show //查看剩余卡牌 .deck reset //重置剩余卡牌 .deck new [牌1]|[牌2](...|[牌N]) //自定义匿名牌堆(用|分割)(白名单限定) 除show外其他群内操作需要信任或管理权限